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PS5 et PS5 Pro : des saccades toutes les 8 secondes à cause du VRR

Une technologie prometteuse, mais imparfaite

La PlayStation 5 et sa version améliorée, la PS5 Pro, se positionnent comme des consoles de pointe, intégrant des technologies avancées pour offrir une expérience de jeu fluide et immersive. Parmi ces innovations, le VRR (Variable Refresh Rate) occupe une place centrale. Ce système permet de synchroniser dynamiquement la fréquence d’affichage de l’écran avec le nombre d’images par seconde produites par la console. En théorie, cela élimine les déchirures d’image et améliore la fluidité des performances, même lorsque les jeux connaissent des variations dans leur framerate. Toutefois, pour certains utilisateurs, cette promesse de fluidité se heurte à une réalité frustrante : des saccades régulières viennent perturber l’expérience de jeu.

Un problème qui touche les deux modèles

Depuis plusieurs mois, des joueurs ont signalé des interruptions visuelles récurrentes lorsqu’ils utilisent le VRR sur leur PS5 ou PS5 Pro. Ces micro-saccades surviennent environ toutes les huit secondes et affectent aussi bien les jeux développés par Sony que ceux issus de studios tiers. Le phénomène a été confirmé par des experts en analyse technique, mettant ainsi en lumière un problème généralisé qui n’épargne aucun type d’écran, qu’il s’agisse de téléviseurs modernes ou de moniteurs gaming. Ces saccades se manifestent par un pic soudain à 120 Hz sur les moniteurs compatibles, indiquant que la console interrompt brièvement la transmission du signal VRR pour repasser à une fréquence fixe. Ce changement provoque une petite coupure visible, suffisante pour rompre l’illusion de fluidité que cette technologie est censée garantir. Si certains jeux semblent moins touchés que d’autres, comme *God of War Ragnarok* ou *Gran Turismo 7*, de nombreux titres populaires, tels que *Diablo 4* ou *Elden Ring*, subissent ce problème de manière plus marquée.

Le VRR : une avancée qui ne tient pas toutes ses promesses

Le VRR est une fonctionnalité qui a fait grand bruit lors de son intégration sur la PlayStation 5. Elle était attendue comme une solution idéale pour contrer les problèmes de screen tearing et les irrégularités dans les performances des jeux modernes. Cependant, ce dysfonctionnement technique remet en question son efficacité sur les consoles de Sony. Contrairement aux attentes, ce n’est pas le firmware des écrans compatibles qui est en cause, mais bien le signal vidéo émis par la console elle-même. Cette découverte a été confirmée après plusieurs tests menés sur une variété de moniteurs et téléviseurs, tous affichant les mêmes symptômes. Pour les joueurs, ce problème est particulièrement problématique, car il affecte directement le confort de jeu. Les saccades, même si elles sont brèves, deviennent rapidement perceptibles et perturbent l’expérience, notamment dans les jeux où une fluidité constante est essentielle, comme les RPG en monde ouvert ou les titres d’action rapides.

Les jeux les plus impactés

Certains titres rencontrent des difficultés plus importantes avec le VRR. Voici une liste non exhaustive des jeux fréquemment mentionnés par les utilisateurs comme étant affectés par ces saccades :

  • *Diablo 4*
  • *The Last of Us Part I & II*
  • *Elden Ring*
  • *Kingdom Come Deliverance 2*
  • En revanche, d’autres jeux semblent mieux encaisser ce problème technique, comme *Dragon’s Dogma 2* ou *Gran Turismo 7*. La disparité entre les titres montre que certains moteurs graphiques ou optimisations logicielles pourraient mieux s’adapter aux limitations actuelles du VRR sur PS5.

    Des solutions limitées en attendant un correctif

    À ce jour, Sony n’a pas encore proposé de correctif officiel pour résoudre ce problème. Les joueurs doivent donc se débrouiller avec des solutions temporaires pour réduire l’impact des saccades. Parmi les options disponibles, deux approches principales sont souvent mentionnées :

  • Désactiver le VRR : Bien que cela supprime les saccades, cette solution revient à se priver des bénéfices de cette technologie.
  • Redémarrer le jeu : Cette méthode peut parfois atténuer temporairement le problème, mais elle est loin d’être pratique, surtout lors de longues sessions de jeu.
  • Ces alternatives sont loin d’être idéales et mettent en évidence l’importance pour Sony de réagir rapidement. Le VRR, présenté comme un atout essentiel des consoles PS5, devrait fonctionner sans accroc. Ce problème risque de ternir la réputation de la technologie si un correctif n’est pas déployé dans les meilleurs délais.

    Un problème qui ne remet pas tout en cause

    Malgré ces dysfonctionnements, il serait injuste de considérer que ces saccades affectent l’ensemble des performances de la PS5 et de la PS5 Pro. Ces consoles continuent d’offrir des jeux en haute résolution, des temps de chargement réduits grâce à leur SSD ultra-rapide, et des expériences immersives grâce à des exclusivités de qualité. De plus, les titres qui ne reposent pas sur le VRR ou qui sont optimisés pour cette technologie fonctionnent sans problème majeur. Néanmoins, pour les utilisateurs qui ont investi dans des écrans haut de gamme compatibles VRR, cette situation est particulièrement frustrante. Ils s’attendent à ce que les fonctionnalités promises fonctionnent comme prévu, et ce problème technique peut donner l’impression que leur équipement n’est pas pleinement exploité.

    Les attentes des joueurs envers Sony

    Face à cette problématique, Sony se retrouve sous pression pour apporter une solution rapide. Un correctif logiciel semble être la voie la plus probable, car il permettrait de résoudre le problème sans nécessiter de modifications matérielles. Cependant, aucune déclaration officielle n’a encore été faite concernant une mise à jour spécifique pour corriger ce dysfonctionnement. Les joueurs espèrent également une meilleure communication de la part de Sony. À l’heure actuelle, l’absence d’informations détaillées sur ce problème peut laisser les utilisateurs dans l’incertitude. Une reconnaissance officielle du problème et des indications sur les mesures prises aideraient à restaurer la confiance des joueurs.

    Les limites de la technologie

    Ce problème met également en lumière les défis techniques liés à l’intégration de nouvelles technologies dans les consoles de jeu. Bien que le VRR soit une avancée majeure dans le domaine du gaming, il repose sur une coordination complexe entre le matériel, le logiciel et les écrans compatibles. Toute faille dans cette chaîne peut entraîner des dysfonctionnements perceptibles par les utilisateurs. Il est également possible que certaines limitations matérielles de la PS5 et de la PS5 Pro rendent difficile une implémentation parfaite du VRR. Si tel est le cas, Sony devra trouver un équilibre entre corriger le problème et gérer les attentes des joueurs.

    En conclusion

    Le VRR, bien qu’annoncé comme une révolution pour le gaming, connaît des débuts difficiles sur les consoles PS5 et PS5 Pro. Les saccades régulières qui perturbent les sessions de jeu soulèvent des questions sur la maturité de cette technologie et sur les efforts de Sony pour garantir une expérience utilisateur optimale. Si ces dysfonctionnements ne remettent pas en cause les nombreuses qualités des consoles, ils montrent que même les innovations les plus prometteuses peuvent rencontrer des obstacles imprévus. Il reste à espérer que Sony prendra rapidement des mesures correctives pour résoudre ce problème. En attendant, les joueurs devront s’armer de patience et trouver des solutions temporaires pour profiter au mieux de leurs jeux préférés. La PS5 et la PS5 Pro, bien qu’imparfaites, restent des consoles puissantes, mais ce genre de couac technique rappelle que la quête de la perfection est un défi permanent dans l’industrie du jeu vidéo.